一、 鬥士定位
1. 戰鬥定位
根據所承擔的角色,鬥士分為以下4種:
· 坦克:擁有強力的防護能力,可以吸收敵方傷害
· 戰士:能夠近距離打擊敵人,並有一定的承傷能力
· 射手:擁有遠距離輸出能力,通過頻繁的攻擊對敵人造成傷害
· 輔助:為友方角色提供增益效果或削弱敵方角色
2. 站位定位
根據上陣的站位,鬥士分為以下3種:
· 前排:站位前排,近距離單位
· 中排:站位中排,中距離單位
· 後排:站位後排,遠距離單位
3. 攻擊定位
根據造成傷害的類型,鬥士分為以下2種:
· 物攻:攻擊對敵人構成物理傷害,可有效打擊物理防禦弱的單位
· 念攻:攻擊對敵人構成念力傷害,可有效打擊念力防禦弱的單位
4. 鬥士陣營
根據鬥士所處的陣營,鬥士分為聖域、北歐、海界、冥界和其他,以後也會陸續增加新的鬥士!
二、 鬥士屬性
鬥士的屬性分為基礎屬性和特殊屬性兩類,兩類屬性共同決定了鬥士的戰鬥力。
基礎屬性分為攻擊、物理防禦、念力防禦、生命4種。
特殊屬性包括:命中率、閃避率、暴擊率、暴擊抵抗率、暴傷減免、招架率。